Environment&Props Modeling Supervisor
<経歴>
2003-2009
株式会社 スクウェア・エニックス
(Visual works Environment&Props Modeling Artist)
2009-2014
Blizzazrd Entertainment
(Cinematic Senior Environment Modeling Artist)
2014-
株式会社 フォトンアーツ
<コメント>
モチベーションを維持するよりも危機感を持つ事の方が大事。
僕はBlizzardで仕事をしてその個々の圧倒的なレベルの高さを感じました。
フォトンアーツに入社してからも自分たちは既にグローバリゼーションの中にいるのだという事を意識してその世界レベルに置いて行かれないように常に危機感を持って仕事や社員教育に取り組んでいます。