新卒採用募集要項

事業拡大につき新卒者募集中!

<雇用形態>
正社員(試用期間あり3ヶ月)
※雇用形態につきましては是非ご相談下さい。

<給与 >
大卒/専門以上(4年制) 191000円
短大/専門(2年制) 181000円

<勤務地>
東京都新宿区
JR新宿駅より徒歩10分
地下鉄新宿三丁目より徒歩5分

<勤務時間>
10:00~19:00

<待遇>
各種社会保険完備
完全週休2日制
初年度有給休暇 10日
通勤手当 全額支給(上限30000円迄)
家族手当(配偶者・子供・その他の扶養家族)

<応募書類 >
・履歴書
(希望職種を明記 メール添付でも可)
・職務経歴書
(職歴がある方のみ メール添付でも可)
・作品
ポートフォリオ等印刷物がなくてもDVD-R等のみの作品応募も受け付けます。
(ご自身の責任においてvimeo等動画投稿サイトリンクも可)
デッサン等デジタル作品でないものも歓迎。
デモリール等動画の有無は問いません。
※原則として応募書類は返却いたしませんのであらかじめご了承ください。

<メール>
recruit@photonarts.co.jp

<郵送先>
〒160-0022
東京都新宿区新宿5-1-1 ローヤルマンションビル404
株式会社フォトン・アーツ/採用担当 行

審査通過された方は
弊社採用担当者よりご連絡させていただき面接となります。
ご連絡には2週間程度お時間をいただいておりますので
あらかじめご了承ください。
必ず住所、名前、電子メールアドレス、電話番号を
明記の上、ご応募お願い致します。
採用に関しましては、電話での対応は受け付けておりません。

安田 拓二

<経歴>
1992-1994
ジェイアール東日本企画(総合広告代理店)

1994-1996
フューチャー・パイレーツ(デジタルコンテンツ制作)

1996-2010
スクウェア・エニックス(旧スクウェア)
SQUARE USA(ハワイ・ホノルルスタジオ) / 本社CG室
スクウェア・ヴィジュアルワークス / 研究開発部(リアルタイム技術)
主にゲームシネマティクスの制作に携わる

2010-2014
株式会社 ポリゴン・ピクチュアズ(FX Supervisor)

2014-
株式会社 フォトン・アーツ設立 代表取締役

2012- 神戸芸術工科大学  映像表現学科  非常勤講師
2015- 東京デザイナー学院 映像デザイン科 非常勤講師

<コメント>
株式会社フォトン・アーツは3DCGもしくはデジタルの技術を用いて、
ハイエンド映像・アニメーションを制作するプロダクションです。

弊社が提供したいのはデジタル技術による物語の価値です。

我々は物語を作る職人集団であり、
皆様方からの確固たる信頼を得るべく日々精進して参ります。

弊社共々ご愛顧のほど何卒宜しくお願い申し上げます。

鈴木 卓矢

<経歴>
2003-2009
株式会社 スクウェア・エニックス
(Visual works Environment&Props Modeling Artist)

2009-2014
Blizzazrd Entertainment
(Cinematic Senior Environment Modeling Artist)

2014-
株式会社 フォトンアーツ

<コメント>
モチベーションを維持するよりも危機感を持つ事の方が大事。
僕はBlizzardで仕事をしてその個々の圧倒的なレベルの高さを感じました。
フォトンアーツに入社してからも自分たちは既にグローバリゼーションの中にいるのだという事を意識してその世界レベルに置いて行かれないように常に危機感を持って仕事や社員教育に取り組んでいます。

江本 亘隆

<経歴>
2001-2016
株式会社 デジタル・フロンティア

2016-
株式会社 フォトン・アーツ

<コメント>
自分でも動けるアニメーターでありたいと思います。
いろんな経験が糧になるので、CG以外のことも楽しみつつ良い作品をみんなで作っていきたいです。

慶徳 翔平

<経歴>
2006-2015
株式会社 デジタル・メディア・ラボ (generalist Artist)

2015-
株式会社 フォトン・アーツ

<コメント>
この業界では常に新しい技術、表現が求められます。
常に学び続けるという姿勢を大事にしアウトプットしていければと思っております。
なおFXチーム随時募集中ですので、ご興味のあるかた
どしどしrecruitのほうにご応募いただければと思います!

渡部 智也

<経歴>
2001-2009
株式会社 デジタル・メディア・ラボ (Generalist Artist)

2009-2015
株式会社 テトラ (Composite Leader / FX Artist)

2016-
株式会社 フォトン・アーツ

<コメント>
臨場感のあるエフェクト制作を心掛けています。
いつも簡単にいかないことばかりですが挑戦を忘れることなく
個の力では出来ないことを、皆と作り上げる快感を味わっていきたいと思います。

林 健太郎

<経歴>
2007
株式会社スペシャルエフエックス スタジオ (VFX Staff)

2007-2009
株式会社イマージュ Motor/lieZ事業部Motor/Drive (generalist Artist)

2009-2010
株式会社会社EX・アンド・アソシエイト Wink2 (Editor)

2010-2014
神戸芸術工科大学先端芸術学部映像表現学科 (Training Assistant)

2014
神奈川工科大学先端技術研究所 (Researcher)

2015-
株式会社 フォトンアーツ

<コメント>
今まで3DCG、VFX、編集、教育、研究所と文化の違った現場を経験してきました。
それぞれは同じ「映像」というパイプでつながってはいますが
それぞれは異なった伝統や慣例、思考を持っていて、微妙なズレがあるように思います。

そういったズレを埋めることは、私には無理ですが(伝統なので)
それぞれに適応したお仕事ができればと思っています。

鎌田 友樹

<経歴>
2002-2003
ラファエル・デジットアンドスタジオ  (Generalist Artist)

2003-2014
株式会社 ポリゴン・ピクチュアズ
(CG Supervisor / Lighting&Composite Supervisor / Pipeline Director)

2015-
株式会社 フォトンアーツ

<コメント>
演出を反映した光を表現することで、ただの光ではなく、感情、ストーリーを伝えられる”絵”を描くことを大切に制作しています。
physicalベースのLightingが当たり前になり、Toon shadingなどのNon photo realisticな表現も盛んになってきているので、常に最新のテクノロジーと向き合いつつ、新しい”絵作り”に挑戦していきたいと思います。
開発チーム、各デパートメントのSVと協力して、効率的でArtisticなwork flow/Piplelineを構築していきます。

根岸 幸弘

<経歴>
2008-2009
株式会社 プロダクション・アイジー IGFX (Generalist Artist)

2009-2010
株式会社 オムニバス・ジャパン (Generalist Artist)

2010-2016
株式会社 ポリゴン・ピクチュアズ (Lighting&Composite Supervisor)

2016-
株式会社 フォトン・アーツ

<コメント>
TVアニメ、映画、CM、PVなど様々な媒体の映像制作をしましたが一番大事にすべきは、「モニターの向こうで見てくれている人に喜んでもらう事」だと思います。
自分たちが制作したコンテンツを視聴してくれる人々がいろいろな事を感じられるような映像を制作できるよう日々精進しています。